Mentre sto scrivendo il tutorial per numero 78 di Computer Grafica ricordo che questo è il finale di una serie di 3 riguardanti Grasshopper nella gioielleria. Lo scopo generale del tutorial è di riuscire a creare una definizione che consenta di creare griffe su curva su superficie in modo parametrico. Cliccando qui o sull'immagine seguente si può scaricare il pdf del primo articolo.